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[学习记录]Unity界面入门---(一)  

2009-09-25 14:48:31|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

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                                                            目录

1. 学习目的

2. 屏幕布局

3. 查找游戏对象

4. 创建游戏对象

5. 场景视图导航

6. 游戏对象的移动

7. 游戏视图

8. 游戏对象的缩放

9. 资源使用

10. 组件的添加

11. 复制

1.     学习目的

如果你刚刚接触Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解Unity的界面和如何在三维空间中创建基本的游戏对象. 为了说明Unity界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.

注: 如果需要实际操作的地方,会被加“---”前缀.

 

2.     屏幕布局

在开始之前,让我们确定屏幕布局在2by3模式.

---选择Window->Layouts->2by3.你的视图现在分成5个主要区域:

1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象

2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.

3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.

4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).

5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.

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3.     在3D空间查找游戏对象

启动Unity,我们将开始建立一个新的项目.

---选择File->New Project,设定名字为” GUI Tutorial”并点击Create Project按钮.Unity将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们是可用的. 一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从层次视图看到这个唯一的项. - 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场景视图内,按F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象. - 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你可以从层次视图中高亮显示的项来确定你的选择.

 

 4.     创建游戏对象

让我们加入一些游戏对象到我们的场景.

---选择Game Object->Create Other->Plane.添加一个面片供角色行走.

---选择Game Object->Create Other->Cube.添加一个立方体到游戏世界,

---选择Game Object->Create Other->Point Light.添加一个点光源,

 

 5.     场景视图导航

你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:

1. 旋转 (Option+鼠标左键) E

2. 平移 (Option+鼠标中键) W

3. 缩放 (Option+鼠标右键) R

注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边.

如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:

1. 旋转 (Option+鼠标左键)

2. 平移 (鼠标左键)

3. 缩放 (Command+鼠标左键) - 现在试试它.

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