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【引用】日志文章分类  

2011-08-01 20:37:25|  分类: maya技术 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【Maya动画技术】

软件操作

更改Maya的软件启动界面

Maya2011新功能介绍

Maya2012新功能介绍

小谈Maya的尺寸比例和动力学单位

动画软件学习技术总括(1)

模型材质

基本材质

常用材质(1)(2),(3)

常用2D纹理节点(1)(2)

多边形建模-热盒快捷操作

创建螺旋曲线的简易方法

NormalMap法线贴图制作

MentalRayForMaya介绍

MentralRay光雾渲染

模型线框的常用渲染方法

分层渲染技术(一)-渲染层RenderLayer(上)(中)(下)

分层渲染技术(二)—层覆写LayerOverride

分层渲染技术(三)-渲染通道RenderPass(上)(中)(下)

动画技术

手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇)

FBIK系统的研究(1)-骨骼层级

FBIK系统的研究(2)-建立系统

FBIK系统的研究(3)-动画控制系统

角色表情绑定-BlendShape的使用技巧(上)

角色表情绑定-BlendShape的使用技巧(中)

GraphEditor动画曲线编辑器的使用技巧

动力学特效

头发,尾巴的动力学制作--骨骼与动力学曲线的结合技术

刚体(RigidBody)动力学特效-基本流程

刚体(RigidBody)动力学特效-刚体属性参数

刚体(RigidBody)动力学特效-撞击破碎特效的完整流程

SoftBody柔体技术(1)--柔体系统的介绍

SoftBody柔体技术(2)--柔体实例:雨点涟漪

SoftBody柔体技术(3)--柔体实例:兔子耳朵

SoftBody柔体技术(4)--柔体实例:吹气球

SoftBody柔体技术(5)--柔体实例:刚柔并济

SoftBody柔体技术(6)--柔体实例:缓冲系统

nDynamics-nClothShape(内核动力学系统-内核布料形节点)

nDynamics-nParticle(内核动力学系统-内核粒子)

n粒子动力学特效-n粒子与n布料的交互

Maya常规粒子特效-渲染篇

布料系统--布料生成

布料系统--布料约束

布料实例:飘动的裙子

流体材质用于粒子材质的方法

流体参数翻译-流体发射器

流体参数翻译-流体形态(1)  ,(2)

Ocean海洋基础

粒子,刚体和流体结合的应用

【动画流程实例】

原创卡通角色动画的制作流程1—模型材质篇
原创卡通角色动画的制作流程2—头发绑定篇
原创卡通角色动画的制作流程3—表情、蒙皮和灯光篇
原创卡通角色动画的制作流程4—布料绑定篇
原创卡通角色动画的制作流程5—场景渲染合成篇
中山舰制作流程1-模型篇
中山舰制作流程2-绑定篇
中山舰制作流程3-海洋篇
中山舰制作流程4-渲染篇

【3dsMax动画技术】

定制魔兽争霸3-天使模型导入

定制魔兽争霸3-天使模型导入 (额外增强篇)

定制魔兽争霸3-角色骨骼动画(1)

定制魔兽争霸3-角色骨骼动画(2)  

定制魔兽争霸3-魔法特效(1)

【Vue景观生成】

软件的基本设置和操作

基本的场景创建流程

制作大型梦幻场景

【2D动画技术】

CrazyTalk-让图片说话

学习FLASH制作动画的关键技术点

快速绘制卡通人物头部

鼠绘卡通角色(1)-轮廓线

鼠绘卡通角色(2)-上色

FlashCS4制作骨骼动画

【绘画练习】

卡通插画的绘制(1)-场景篇

卡通插画的绘制(2)-角色篇

无题

原创卡通角色一

原创卡通角色二

【游戏制作】

游戏模型制作:战斗机器人

【天使Shininglore相关】

天使Shininglore研究集合

【中级篇】物品属性修改--itemTable.SOX编辑

【高级篇】NPC物品买卖修改--merchant.SOX编辑

天使历程-ShiningloreOnline period in China

【随笔文章】

记忆中的国产动画

DanceMixer使用教程

随性而论:世界动画的特点

杂谈:中华-岭南-粤

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