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arnold基本教程中文版PDF发布  

2013-05-24 21:04:38|  分类: CG资源下载 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Arnold介绍

arnold基本教程中文版PDF发布 - 316studio - 316Studio
 

1. 简介

Arnold 是一个全的照明系统,结合了现代的光线跟踪和基于物理的着色技术。 与其他的渲染器相比Arnold 提供更快的速度,和更高的质量。尤其是在大预算制作, Arnold 有更明显的优势。 

在过去的几年中, Arnold已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于视觉特效电影,动画片,和高端商业项目。 Sony Pictures ImageworksArnold的催化剂,Sony Pictures Imageworks将在以后所有的影片中使用Arnold。 

Marcos Fajardo是 Arnold 渲染器的首席构架师。 1997 年 Marcos 开始构建 Arnold 的框架,那年他 24 岁。 他加入Sony Pictures Imageworks2004年和2009年之间开发新的系统功能,同时保持了软件本身的所有权。 2009 年 Marcos Fajardo 在马德里成立了一家名为 Solid Angle SL 的公司, Arnold有了进一步的发展.

Solid Angle选择了优先为高端工作室工作的方式并保持与高端合作伙伴的关系。 公司重视客户提供一个高层次的持续支持。 Entropy Studio第一个将Arnold整合到其现有的系统中的,这将极大地提高其生产的渲染能力。 

该软件的名称具有独特的起源。 在许多方面, Arnold是一个API,它允许程序访问它渲染的模型和动画。 因此, Arnold最初被称为RenderAPI的。 但在1999年,Marcos Fajardo与两个朋友看一部阿诺斯瓦辛格出演的电影“End of Days”。 Marcos Fajardo的一个朋友剧场的后面模仿阿诺斯瓦辛格的奥地利口音,让观众笑。于是他的朋友就开玩笑的建议他改名为 Arnold。 

Arnold已经在许多电影中使用,包括雷神 美国队长复仇者爱丽丝梦游仙境,X战警:第一 色尾翼 黑夜传说:觉醒一些获奖的广告。 

2. Arnold的算法特点

Arnold采用蒙特卡罗光线追踪算法,它是一个无偏的,单向的随机光线追踪算法。不同于RenderMan,RenderMan使用光线追踪进行直接和间接照明,但也不像早期的光线追踪渲染器,不慢但是很难用于渲染动画和移动对象。Arnold设计成非常适合视觉特效和动画制作。

Arnold完全支持GI,对于生产提供了令人难以置信真实和敏锐的视觉效果,同时也兼顾制作的灵活性。

运动模糊和景深效果削弱了扫描线算法的优势,但这些特性是随机光线追踪的一部分。Arnold 不是一个 hybrid 渲染器(混合扫描线和光线追踪),这样的好处是:只需要存储一个版本的模型,不用一版给扫描线,另一版给光线追踪,内存是渲染巨大场景的关键因素,这显然可以起到很大的帮助。另外 Arnold 还使用数据压缩和降低精度来减少内存消耗。不用混合渲染方式也避免了其它一些头疼的问题:维护两个独立渲染系统,修正两个系统间不一致的问题,等等。

避免辐射缓存,这意味着Arnold使用最小时间进行预计算。这意味着渲染可以立即开始,而不是等待完成预计算。结合渐进式渲染(图片先渲染粗略效果,然后不断细化),作为艺术家和技术支持,可以快速的迭代处理,这是一个制作上的优势。

Arnold并不是市场上唯一的纯光线跟踪渲染器。RenderMan的是一种混合扫描线和光线追踪的渲染器;Maxwell是一个纯粹的光线追踪渲染器,优化和自定义选项都很少。Arnold介于这两个专业渲染器之间。 Maxwell 是纯粹基于物理的,而RenderMan不是基于物理真实的。

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